경인교육대학교 교육전문대학원 디지털미디어교육전공 공식 홈페이지:
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박사학위과정
윤미 (국어교육 전공)
[학위논문 진행 중] “디지털 미디어 문해력 향상을 위한 현상 기반 수업 방안 연구”
[주요 연구]
정현선, 장은주, 김아미, 윤미. (2022). 학교 미디어교육 정책 추진 과정에 대한 탐색적 연구. 경인교육대학교 교육연구원 교육논총, 42(4), 127-143.
Kim, A., Jeong, H.S., Willett, R., Lim, J., Yoon, M. & Kim, G. [김아미, 정현선, Rebekah Willett, 임주, 윤미, 김광희]. (2022). Pandemic Screen Time: An Analysis of Parenting Practices Connected with Children’s Use of Media in South Korea and the United States during the COVID-19 Pandemic, 경인교육대학교 교육연구원 교육논총 The Journal of Education, 42(3): 81-96
정현선, 김아미, 윤미. (2021). 코로나19 감염병 대유행 상황의 어린이, 미디어, 부모의 자녀 양육 (한국연구재단)
윤미, 이지영. (2021). 1인 미디어 이해와 제작 수업에 대한 초등교사의 자문화기술지. 독서연구, 60, 299-330.
정현선, 이지영, 이미숙, 윤미, 이슬아, 김광희, 지민정, 인경훈, 박성준, 유지훈, 윤준연, 박순홍. (2019). 2015 개정 교육과정 교수학습자료 초등 5-6 국어 [미디어 리터러시, 한 학기 한 권 읽기, 체험 중심 연극 자료] (교육부, 인천광역시교육청)
윤미. (2014). 독자와의 상호작용에 따른 초등학생들의 필자로서의 인식 변화-그림책 만들기를 중심으로. 한국초등국어교육 55, 215-239.
김광희 (국어교육 전공)
[학위논문 진행 중] “게임의 행위성과 어린이의 리터러시 실천에 따른 게임 교육 방안 연구”
[주요 연구]
김광희. (2025). ‘행위성 중심’의 게임 교육 가능성. 국제디지털게임연구학회 한국지회 학술대회자료집, 1, 1-18.
김광희, 정현선. (2024). 초등학생 게임 리터러시 수업에서 나타난 행위성 연구 : 행위자-네트워크 이론을 중심으로. 한국게임학회 논문지 24(5), 91-104.
김광희. (2022). 초등학교 고학년 학생들의 게임 리터러시 수업에 관한 연구: 리터러시 실천으로서 게임하기를 중심으로. 교육논총 42(2), 149-165.
권영부, 김광희, 김병련, 박유신, 박한철, 서용리, 신윤경, 오현도, 이귀영, 이성철, 이슬아, 이진석, 최연주, 최은옥. (2022). 미디어 리터러시, 교육을 만나다. 부산광역시교육청.
Kim, A., Jeong, H.S., Willett, R., Lim, J., Yoon, M. & Kim, G. [김아미, 정현선, Rebekah Willett, 임주, 윤미, 김광희]. (2022). Pandemic Screen Time: An Analysis of Parenting Practices Connected with Children’s Use of Media in South Korea and the United States during the COVID-19 Pandemic, 경인교육대학교 교육연구원 교육논총 The Journal of Education, 42(3): 81-96
정현선, 조병영, 권은선, 김광희. (2021). 청소년 미디어 교육 지원을 위한 부모 참여 중심 소셜리빙랩 운영 방안 (청소년 미디어 이용 실태 및 대상별 정책대응방안 연구 2: 10대 청소년) (한국청소년정책연구원)
정현선, 심우민, 윤지원, 김광희, 최원석. (2020). 청소년 미디어 이용 실태 및 대상별 정책대응방안 연구 1 – 초등학생: 해외사례 조사 (한국청소년정책연구원)
정현선, 이지영, 이미숙, 윤미, 이슬아, 김광희, 지민정, 인경훈, 박성준, 유지훈, 윤준연, 박순홍. (2019). 2015 개정 교육과정 교수학습자료 초등 5-6 국어 [미디어 리터러시, 한 학기 한 권 읽기, 체험 중심 연극 자료] (교육부, 인천광역시교육청)
김세진 (디지털미디어교육 전공)
[주요 연구]
김세진. (2025). 초기 청소년의 오픈채팅 경험에 관한 질적 사례연구 – 낯선 사람과의 관계 형성을 중심으로. 국어교육학연구 60(2), 5-36.
어린이, 키즈테크산업과 메타버스: 디지털 자본주의 속 글로벌 아동기(Kids, KidTech and the Metaverse: Global childhoods in digital capitalism) (캐나다 SSHRC Partnership Development Grants, 2022-2025) – 3단계 한국 어린이 사례 연구 참여.
박소현 (디지털미디어교육 전공)
[주요 연구]
김효은, 이연희, 박소현, 서무완. (2024). 생성형 인공지능 활용교육: 교사용 가이드라인. 경기도교육청.
김효은, 이연희, 박소현, 서무완. (2024). 생성형 인공지능 활용교육: 학생용 가이드라인. 경기도교육청.
어린이, 키즈테크산업과 메타버스: 디지털 자본주의 속 글로벌 아동기(Kids, KidTech and the Metaverse: Global childhoods in digital capitalism) (캐나다 SSHRC Partnership Development Grants, 2022-2025) – 3단계 한국 어린이 사례 연구 참여.
신유진 (디지털미디어교육 전공)
[주요 연구]
신유진. (2025). 유아의 디지털 놀이에 대한 부모의 인식 및 지원. 한국유아교육학회 학술대회자료집 2025.1, 210-213.
정현선, 강은진, 권은선, 신유진, 박지원, 강우정. (2024). 유아의 디지털 미디어 경험 분석 연구. 시청자미디어재단.
어린이, 키즈테크산업과 메타버스: 디지털 자본주의 속 글로벌 아동기(Kids, KidTech and the Metaverse: Global childhoods in digital capitalism) (캐나다 SSHRC Partnership Development Grants, 2022-2025) – 3단계 한국 어린이 사례 연구 참여.
이성철 (디지털미디어교육 전공)
[주요 연구]
김성율, 박영민, 오정훈, 이성철. (2025). 디지털 리터러시: 중학교 (2022 개정). 씨마스.
권영부, 김광희, 김병련, 박유신, 박한철, 서용리, 신윤경, 오현도, 이귀영, 이성철, 이슬아, 이진석, 최연주, 최은옥. (2022). 미디어 리터러시, 교육을 만나다. 부산광역시교육청.
조진영 (디지털미디어교육 전공, 경기형 예비사회적기업 스마택트 대표)
[주요 연구]
로디와 함께 찾아가는 모바일 블록코딩 (2024)
디지털로 자유롭게, 이롭게, 너답게 (2024)
엔트리와 함께 하는 플레이 시흥 (2024).
박지원 (디지털미디어교육 전공)
[주요 연구]
박지원. (2025). 인터넷 밈의 혐오표현에 대한 청소년들의 이해와 대응 – 디지털 시민 교육에 대한 시사점. 한국어교육학회 학술발표논문집 2025. 185-201.
정현선, 강은진, 권은선, 신유진, 박지원, 강우정. (2024). 유아의 디지털 미디어 경험 분석 연구. 시청자미디어재단.
호주와 한국 어린이들의 미래 기술 전망 프로젝트 (Envisioning Technologies of the Future with Australian and Korean Children) (Australia Korea Foundation, ARC of Digital Childhood, 2023-2024) – 어린이 워크숍 진행 및 전시회 개최 참여.
석사학위논문 (2007년~현재)
[디지털미디어교육전공]
- 양혜림. (2024). 20대 웹툰 작가의 문해력 후원자에 대한 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 김세진. (2024). 초등학생의 온라인 채팅 경험과 인식에 관한 사례 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 김지연. (2024). 대학 교양수업 맥락에서 고소설 교육에 대한 내러티브 탐구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 박소현. (2024). 글로벌 플랫폼 기업의 아동보호 가이드라인 분석 및 부모의 인식에 관한 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 신유진. (2024). 유아의 디지털 놀이에 대한 부모의 인식 및 지원 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 박지원. (2024). 청소년의 인터넷 밈 이용 경험과 혐오표현 인식에 관한 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 정화윤. (2025). 초등학교 고학년 학생들의 온라인 동영상 플랫폼과 콘텐츠 이용 경험 및 의미에 관한 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 이우영. (2025). 디지털 미디어 리터러시의 관점에서 본 초등학생 디지털 시민성 교육 자료의 비판적 분석 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 박희라. (2025). 고등학생의 미디어 재현 이해 중심 미디어 리터러시 프로젝트 학습 사례 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 정혜윤. (2025). 초등학교 고학년 학생들의 영상 스토리텔링 수업 사례 연구: 학생 간 협력과 의미 협상 및 교사의 역할을 중심으로 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
[국어교육전공]
- 남유미. (2007). 텔레비전 애니메이션 서사의 수용 양상 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육대학원, 인천
- 민시내. (2007). 초등학교 저학년 어린이의 그림책 수용에 관한 문화교육적 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교, 인천
- 김영아. (2007). 온라인 게임의 ‘이야기하기’ 문화 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육대학원, 인천
- 강현주. (2009). 학습만화의 스토리텔링 방식과 독자 반응에 관한 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육대학원, 인천
- 고윤경. (2010). 여행을 주제로 한 텔레비전 오락 프로그램 <1박 2일>의 국어교육적 활용에 관한 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육대학원, 인천
- 윤미. (2013). 그림책 만들기를 통한 소통의 경험과 필자로서의 인식 변화에 관한 사례 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육대학원, 인천
- 유정화. (2014). 시각적 이미지를 활용한 내용 생성 전략이 글쓰기에 미치는 영향 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교, 인천
- 신동희. (2014). 카카오톡을 활용한 온라인 대화 교수·학습에 관한 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교, 인천
- 김소연. (2014). 초등학교 국어과 교육과정의 뉴스·광고 관련 평가 문항 분석 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육대학원, 인천
- 원애련. (2015). 초등학교 6학년 남학생들의 만화 카페 활동에 관한 사례 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 임정미. (2015). 클래스팅을 활용한 고쳐쓰기 활동의 사례 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 박명화. (2016). 협력적 글쓰기 수업을 위한 초등학생의 디지털 쓰기 도구 적응 방안에 대한 실행연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교, 인천
- 전보람. (2016). 초등학생들의 책 만들기와 공유 활동에 관한 실행 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 김지현. (2016). 또래 피드백이 학습일지 쓰기에 미치는 영향에 관한 실행연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 황은영. (2017). 정보 리터러시 신장을 위한 초등학교 학교도서관 활용 방안 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 지민정. (2018). 미디어 리터러시 교육을 위한 국어과 수업의 백워드 설계 방안 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 유상아. (2018). 미디어 리터러시 신장을 위한 창의적 체험활동 사례 연구 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천
- 박점희. (2022). 초등학생의 디지털·미디어 리터러시 교육 설계를 위한 인식 조사 연구: 교사, 미디어 강사, 부모의 설문조사를 중심으로 (국내석사학위논문). 경인교육대학교 교육전문대학원, 인천