Peer-review 받은 경험

(이제는 말할 수 있다.)

지난 7월에 온라인으로 먼저 출판된, 이성철 선생님과 함께 연구하고 작성해 출판된 에듀테크 연구에 대해 받았던 편집장과 두 명의 리뷰어에게 받은 총평과 리뷰어 1, 2의 심사평과 조언.

* 최종 논문 출판본: Lee, S. C., Jeong, H. S., & Park, S. (2026). Making inclusive learning: how UDL shapes production culture in an EdTech company. Learning, Media and Technology, 1–16. https://doi.org/10.1080/17439884.2026.2693921

심사평을 받아보는 것은 언제나, 늘 떨리는 일이다. 그런데 편집장과 심사자들이 정말로 이 연구의 취지와 연구 문제, 이론적 개념, 방법론, 결과 등을 정말 꼼꼼하게 읽어주고, 잘된 점에 대한 약간의 칭찬으로 시작해, 개선해야 할 사항들에 대해서는 박사학위 논문 쓰며 지도받던 때처럼 세밀한 부분들까지 정말 ‘팩폭’ 수준으로, 매우 아프지만 아주 정확한 지적을 해 주었다. 그리고 수정 방안에 대해서도 건설적이고 정성어린 조언을 해 주었다.

정말 이 분야 대가들이 읽고 조언을 해 주었구나 하는 감사한 마음이 들면서도, 낯뜨거워지는 마음과 “어떡하지???” 하는 막막함이 몰려왔던 기억은 생생하다. 결국 제1저자와 함께 먼저 각자 읽고 수정 방향 구상을 해 온 후, 2박 3일 꼬박 집중 의논하고 수정해서 제출, 그 다음엔 다행히 바로 통과되었다.

최근에 이런 귀한 경험을 하면서, AI 때문에 논문 투고가 쏟아지고 리뷰어 구하기가 점점 더 어려워진 상황 속에서, 정말 소중한 조언은 인간 리뷰어에게만 얻을 수 있다는 생각을 새삼 다시 했고, 그래서 나도 리뷰를 맡으면 이렇게 해 주게 되었다.

아래는 앞으로를 위해서도 기록으로 남겨두고 공유하는 번역과 핵심 조언 요약.

<편집장 결정 서한>

정현선 박사님께,

Learning, Media and Technology에 투고하신 ”Making Inclusive Learning: How UDL Shapes Production Culture in an EdTech Company“ 원고의 심사가 끝났습니다.

심사위원 의견은 서한 하단에 있습니다. 전반적으로 호의적이며, 수정을 거치면 게재에 적합하다는 의견입니다. 수정 시 다음 두 가지를 반드시 다뤄 주십시오.

• 이 사례 연구의 더 넓은 의의와, 이 사례가 에듀테크의 ’만들어짐(making)‘에 대해 무엇을 말해 주는지 설명해 주십시오.

• ’경계 객체(boundary objects)‘가 무엇을 뜻하는지 정의하고, 사례에 적용하기 전에 충분히 설명해 주십시오.

심사위원 의견과 별도로, 편집진은 원고가 이 주제와 관련된 최근 학술지 문헌을 반영하고 있는지 점검해 보시길 권합니다. 반영되지 않았다면 참고문헌을 갱신해 주십시오.

수정 시에는 심사위원 의견에 대응하여 무엇을 바꾸었는지 밝히는 커버레터를 함께 제출해 주십시오. 원고는 참고문헌을 제외하고 8,000단어를 넘지 않아야 합니다. 내용을 추가할 때는 가능한 한 간결하게 쓰고, 필요하면 다른 부분을 줄여 주십시오.

최종본 처리를 위해 비익명 버전도 올려 주십시오. 전체 저자 목록, 소속, 실명 인용, 참고문헌 목록 앞의 기여자 안내가 들어 있어야 합니다.

수정본은 안내된 제출 링크로 제출하시고, 수정하기로 하셨다면 지적된 각 사항에 대한 변경 목록 또는 반박문을 함께 내 주십시오. 기술적 문제는 저널 편집 사무국으로 문의하시면 됩니다.

Learning, Media and Technology는 투고 논문의 신속한 출판을 지향하므로 수정본을 가능한 한 빨리 올려 주십시오. 합리적인 기간 안에 수정이 어렵다면 새 투고로 취급할 수 있습니다.

Reviewer 1

논문이 매우 좋습니다. 전통적인 연구논문 형식을 따르고 있어 적절하고, UDL을 설명한 부분(UDL이 체크리스트처럼 쓰인다는 지적이 특히 좋았습니다), 연구 방법, 연구 결과 등이 잘 서술되어 있습니다.

제 주된 우려는 ”그래서 뭐가 중요한가(so what)“입니다. 이 연구는 질이 높고 필요한 연구입니다. 다만 맥락을 따져 보면, 한국에서 출발해 다른 곳에도 사무소를 둔 도구에 대한 사례 연구입니다. 그 자체가 문제는 아니며, 논문 구조도 탄탄합니다. 문제는 이 정보를 얻은 지금, 다른 에듀테크 플랫폼이나 연구자들은 이것으로 무엇을 해야 하느냐는 점입니다(논의의 네 가지 요점을 염두에 두고 하는 말입니다). 결국 이 분석이 왜 중요한가입니다.

핵심 제안은 논의 뒤에 ”에듀테크 개발자를 위한 제언“ 같은 절을 추가하는 것입니다. 다른 회사가 자사에서 UDL을 이렇게 다루는 방식을 재현할 수 있는 실질적 전략을 제시하는 절입니다(UDL을 제품 개발만이 아니라 조직 문화로 옮겨 가는 관점에서). AlphaLearn은 어떻게 UDL을 지금처럼 바라보게 되었고, 다른 기업(스타트업, 중견기업, 대기업)은 어떻게 UDL에 반응하며 이를 자사 문화의 일부로 만들 수 있을까요?

한계점 절도 짧게 추가해 보세요. 논문에는 한계가 하나만 적혀 있는데, 일반화 가능성이 궁금합니다. 분석은 훌륭하지만, 다른 회사가 쓸 수 없다면 이는 눈에 띄는 한계입니다.

전체적으로 논문은 탄탄하지만 지금은 다소 틈새 주제입니다. 앞서 말한 구체적 전략으로 일반화 가능성을 다루면 크게 도움이 될 것입니다.

또 생각해 보니, 제품만이 아니라 기업의 UDL 측면을 평가하는 가이드를 다른 연구자들에게 제공할 수도 있겠습니다. 이미 괜찮은 모형이 있으니 이를 공식화해 다른 에듀테크 도구에도 적용할 수 있게 하면, 논문의 영향력이 커지고 틈새라는 인상에서도 벗어날 수 있습니다. 행운을 빕니다!

Reviewer 2

총평. AlphaLearn(가명)이라는 에듀테크 기업에서 UDL이 어떻게 작동하는지 살핀 통찰력 있는 사례 연구입니다. 생산 문화(Caldwell, 2008), 사회기술적 상상(Jasanoff & Kim, 2009; Jasanoff, 2015), 경계 객체 이론에 플랫폼 연구의 통찰을 결합하여, 교실 도입 이전의 조직 실천과 대외 서사를 통해 ’포용‘이 어떻게 만들어지는지 보여 주는 설득력 있는 개념적 기여를 합니다. 방법론도 견고합니다. 면담, 인터페이스 화면 자료 조사, 담론 연구를 삼각 검증하여 회사 내부 논리가 UDL 관련 실천을 어떻게 형성하는지를 효과적으로 뒷받침합니다. 면담 참여자를 신중히 익명화하고 인터페이스 화면을 재구성하여 사생활을 보호한 점에서 윤리적 인식도 돋보입니다.

핵심 강점. 개념적 독창성입니다. LMS를 경계 대상으로, UDL을 디지털 학습 설계·평가의 지침으로 다룬 기존 논의를 확장하여, UDL을 디지털 시스템 속 ’조정 장치(coordination device)‘로 다룹니다. 포용이 교실에 들어오기 전, 일상적 노동과 대외 서사를 통해 어떻게 계속 만들어지고 수행되는지를 개념화합니다.

이어서 보완할 점을 말씀드립니다.

1. 시의성. 경험 자료는 설득력 있지만, 이 사례 연구가 왜 ’지금‘ 중요한지를 더 부각할 수 있습니다. 시의성을 강조하면 연구의 의의가 분명해지고, 독자가 이 시점에 이 결과를 기록하는 일이 왜 중요한지 이해하게 됩니다.

2. 용어와 문장. 원고가 때때로 밀도 높은 전문 용어를 써서 핵심 주장이 가려질 수 있습니다. 명료함과 접근성은 여전히 중요합니다. 문장을 단순하게 하고, 가능하면 추상적 명사·형용사를 구체적 사례로 바꿔 주세요. 특히 ”platformised accountability,“ ”platformised accountability pressures,“ ”platformised accountability regimes“는 논문의 중심 개념으로 반복해서 나오고 핵심 논증의 토대인데, 독자가 뜻을 충분히 파악하도록 더 명시적으로 설명해야 합니다.

3. 근거와 해석. 연구 결과 절에는 해석 없이 제시된 면담 인용이 많아 주장과 근거 사이에 틈이 있습니다. 각 근거가 어떤 구체적 주장을 뒷받침하는지 밝혀 주세요. 표 4도 마찬가지로, 인용문 분석이 무엇이 정당화되고 신뢰성을 얻는지를 어떻게 보여 주는지 밝혀야 합니다. 주장과 근거의 연결을 더 분명히 하면 전체 논증이 강해집니다.

4. 4.2.2절. 그림 1과 2의 연결, 그리고 두 그림이 ’생태계(ecosystem)‘ 전반의 참여를 어떻게 보여 주는지 불분명합니다. 이 맥락에서 ’생태계‘를 정의하고, 그림이 참여를 어떻게 읽을 수 있게 하는지 설명하면 절 전체가 좋아집니다(이 절은 플랫폼 인프라가 UDL을 ’이동하는 증거(travelling proof)‘로 정당화하고 유지함을 보이려는 것입니다). 또한 면담자의 인용(본문과 표 4의 마지막 분석 초점 ”OOO 작업을 둘러싼 리브랜딩 긴장“에 나옴)을 제시할 때 맥락이 부족합니다. ”OOO 작업“이 AlphaLearn의 다른 활동과 어떻게 다르고 어떻게 맞물리는지 불분명합니다. 정확히 무슨 작업이며, 지금까지 논의한 것과 별개의 것인가요? 맥락을 더 제공하면 이 절을 이해하고 혼란을 막는 데 도움이 됩니다.

5. 결론. 결론이 플랫폼화된 에듀테크 전반에 대해 넓은 주장을 합니다. ”플랫폼화된 에듀테크에서 포용적 학습은 생산의 성취이다“ 같은 포괄적 진술은 단일 기업 사례에 기반한 연구에서 과잉 일반화가 될 수 있습니다. 연구 범위를 반영한 더 신중한 표현이 필요합니다. ”감사 가능한 포용(auditable inclusion)은 반복되는 조건, 그리고 점점 산업적 규범을 가리킨다“ 같은 진술도 뒷받침하는 인용이 필요합니다.

종합. 사례 연구에서 맥락적 통찰을 끌어낸 설득력 있는 원고입니다. 언어를 단순화하고, 근거와 주장의 연결을 강화하고, 결론을 다듬고, 연구의 의의를 부각하는 소소한 수정만 거치면 특별호에 큰 기여가 될 것입니다.

<세 사람의 총평과 심사평 핵심 요약>

– 앞으로도 연구하고 논문 쓰면서 두고두고 참고해야 할 사항들.

”이 논문의 핵심 주장은 무엇이고, 독자는 왜 그것을 믿고 중요하게 여겨야 하는가?“ 이 질문에 답하려면 용어를 줄이고 말을 쉽게 하는 것만으로는 부족하고, 연구를 더 넓은 세계와 연결해 주는 ’맥락화‘가 필요하다는 것이 공통 메시지.

① 어려운 말을 덜고, 핵심 개념에 집중하기 (Reviewer 2)

저자의 중심 개념인 ”platformised accountability“는 논문 전체를 떠받치는데도 정의가 충분히 설명되지 않았다는 지적임. 교훈은 용어를 많이 쓰는 것이 아니라, 핵심 용어 몇 개를 독자가 쓸 수 있을 만큼 풀어 주는 것이 학문적 엄밀함이라는 것.

추상 명사를 구체적 사례로 바꾸라는 요구도 같은 맥락. 편집장이 ’경계 객체‘의 정의를 요구한 것 역시 같은 문제.

이론적 개념은 사례에 쓰기 전에 독자와 먼저 공유해야 한다.

② 근거를 ’해석‘해서 주장에 연결하기 (Reviewer 2)

면담 인용을 해석 없이 나열하면 독자가 ”그래서 이 인용이 무슨 주장을 뒷받침하는가?“를 스스로 추측해야 한다. 인용은 증거 그 자체가 아니라, 분석자가 해석을 붙여야 비로소 증거가 된다. 표 4와 4.2.2절의 그림에 대한 지적도 같은 지적. 그림과 표가 무엇을 보여 주는지 말해 주어야 하고, ’생태계‘나 ’AI 교과서 작업‘ 같은 용어는 독자가 모른다고 가정하고 맥락을 제공해야 한다.

③ 사례를 더 넓은 시야 속에 놓기 (편집장, Reviewer 1, Reviewer 2)

• 편집장: 이 사례가 에듀테크의 ’만들어짐‘ 전반에 대해 무엇을 말해 주는지 설명하라.

• Reviewer 1: ”so what?“ 다른 기업과 연구자는 이 결과로 무엇을 해야 하는가? 제언 절, 일반화 가능성을 다루는 한계 절, 다른 연구자가 쓸 수 있는 평가 틀을 제안하라.

• Reviewer 2: 이 연구가 ’지금‘ 왜 중요한가(시의성)를 밝혀라.

즉 ”한 회사의 이야기“를 ”다른 맥락에서도 참고할 수 있는 이야기“로 바꾸라는 요구

④ 주장의 범위를 사례에 맞추기 (Reviewer 2)

단일 기업 연구에서 ”플랫폼화된 에듀테크 전반“을 말하는 것은 과잉 일반화임. 맥락화는 사례를 키워 말하는 것이 아니라, 사례의 범위를 정직하게 밝히면서 시사점을 제시하는 일임. 근거 없는 진술(”산업적 규범“)에 인용을 요구한 것도 같은 맥락임.

결론적으로, ‘minor revision’ 판정을 받았으나, 자체적으로는 major revision으로 생각하고 완전 대공사를 해야 했다.

<이 경험을 통해 이후 박사과정생들 지도를 위한 점검 질문으로 남긴 것>

1. 내 논문의 핵심 개념 3~4개를, 해당 분야를 모르는 독자에게 두세 문장으로 설명할 수 있는가?

2. 내가 넣은 인용·표·그림마다, 이것이 어떤 주장을 뒷받침하는지 한 문장으로 말할 수 있는가?

3. 이 연구가 ’왜 지금, 왜 이 사례여야 하는가‘를 서론에서 답했는가?

4. 결론의 주장 범위가 내 자료의 범위와 일치하는가?

5. 독자(연구자, 실천가)가 이 결과를 가지고 무엇을 할 수 있는지 제시했는가?

용어 설명은 늘리되 문장은 단순하게 하는 것이 주어진 분량의 제약 속에서 맞는 방향임.

이 개인적인 경험이 사회과학 분야에서 질적 연구하시는 다른 분들께도 조금이라도 도움이 되면 좋겠다.

France 24의 한국 학교 스마트폰 사용 제한에 관한 보도

France 24가 한국의 학교 스마트폰 사용 제한, ‘디지털 디톡스’ 프로그램, 플랫폼 규제 논의를 다룬 보도를 내놓았다.

호주에서 시작된 16세 미만 소셜 미디어 이용 연령 제한 이후 여러 유럽 국가들과 아시아 국가들에서 이와 유사한 입법이 진행되면서, 디지털 기기가 널리 사용되고 디지털 교육을 정책적으로 강조해온 한국의 움직임에 대해서 해외 각국에서도 관심을 갖는 듯하다. 그러나 현재의 한국 상황을 제대로 이해하려면 몇 가지 맥락을 함께 살펴볼 필요가 있다.

우선 많은 이들이 알고 있는 바와 같이, 한국 학교의 스마트폰 사용 제한은 새로운 일이 아니다. 특히 중학교에서는 학교 자율로 시행해 온 지 적어도 10년 이상 되었고, 최근에는 교육부 지침이 이를 뒷받침해 왔다.

한국은 인터넷이나 게임 과다 이용에 대한 측정과 과의존 예방 정책이 법령와 정부의 종합계획에 의해 시행되는 매우 드문 나라이고, ‘디지털 디톡스’를 돕기 위한 2박 3일 자발적 참여 캠프 프로그램도 스마트폰이 대중화되기 전부터 20년 넘게 이어져 왔다. 이러한 프로그램은 자발적 의지를 전제로 한다는 한계는 있으나, 전세계적으로 매우 주목받아온 것도 사실이다.

2025년에 이루어진 교육기본법과 초중등교육법 부분 개정은 그동안 학교마다 다르게 시행하던 개인 스마트 기기 사용 제한, 특히 고등학교에서의 제한에 법적 근거를 강화했다. 올해 경기도교육청에서 이루어지고 있는 ‘폰프리 스쿨’ 운동 역시 논란이 없었던 것은 아니지만 (그전에는 학교마다 방침이 달랐다.) 원칙적으로 학생회를 통한 의견 수렴을 바탕으로 학교의 자율적 참여를 통해 이루어지고 있다.

이에 대한 학생들의 생각은 자신의 스마트폰이나 소셜 미디어, 게임 등의 이용 정도, 학교라는 공간에 대한 생각 등에 따라 다양한 것으로 조사되고 있다. 초등학교 고학년생은 저학년의 제한, 중학생은 초등학생 제한, 고등학생은 중학생 제한, 이런 식으로 자신보다 어린 학생들에게는 제한이 필요하다고 보는 경우도 많다. 곧 최종보고서가 발표될 예정인 경기도교육연구원의 중고등학생 대상 미디어 이용과 미디어 리터러시 교육에 관한 연구에서는 자신의 스마트폰 사용이 지나치다고 생각하는 중고등학생일수록 학교에서 수업에 집중할 수 있도록 사용을 제한하는 정책에 더 찬성하는 경향이 나타나기도 했다. (자세한 내용은 경기도교육연구원의 최종보고서 정식 출판 후 인용 권장) 이와는 별도로 청소년들의 미디어 이용과 리터러시 실천의 양상은 매우 다양하다.

나는 일정 연령 미만 청소년의 소셜 미디어 이용을 일괄적으로 금지하는 것(blanket ban)과 장소·맥락·목적에 따라 사용을 제한(restrictions)하는 것은 구별해야 한다고 본다. 학습용 디지털 기기와 와이파이가 비교적 잘 갖추어진 한국 학교에서 개인 휴대폰 사용을 제한하는 것은 강연장, 영화관, 공연장 등에서 휴대폰을 꺼 달라고 요청하는 것과 비슷한 취지가 있다고 보기 때문이다. 스스로 잘 절제하고 유용하게 이용하는 학생들도 많지만, 스마트폰이 수업에 방해가 되기도 하고, 학교에서 일어나는 폭력의 도구가 되기도 한 것도 사실이기 때문이다.

그리고 한국에서도 소셜 미디어 이용 연령에 관한 입법 논의가 진행되고 있지만, 호주의 16세 미만 기준과 달리 14세 미만을 대상으로 하는 제안들이 논의되고 있으며 아직 결론은 나지 않았다. 개인적으로 반가운 것은 France 24의 보도에도 등장하듯이, 플랫폼의 중독적 설계를 규제하는 논의가 시작되었다는 점이다. 다만 실제 입법까지 이어지는 길은 쉽지 않을 것 같다.

그런데 이 모든 상황에는 더 깊은 정책적 긴장이 존재한다. 교육 당국은 적어도 2018년 정도부터 ‘소프트웨어 교육(컴퓨팅 교육)‘, 코로나 팬데믹 기간의 원격교육, AI 디지털교과서 정책, AI 교육 정책 등을 통해 학생의 디지털 기술 활용을 적극적으로 장려해 왔고, 이제는 AI 활용 또한 강하게 추진하고 있다. 그러면서 동시에 학생 개인에게는 기술 사용을 절제하라고 요구하고 있는 것이다.

미디어 교육학자로서 내가 우려하고 목소리를 내온 것은 디지털/AI 기술 이용이 곧 교육 ’혁신’인 것처럼 주장하는 정책과 학생 개인의 자기 절제를 강조하는 접근 사이에서, 정작 미디어와 디지털·AI 기술을 깊이 있게 이해하는 비판적 리터러시와 미디어 교육이 밀려나고 있다는 점이다.

미디어 리터러시마저 단기 프로그램이나 파편화된 교육과정 속에서 이른바 ‘가짜뉴스’와 온라인 혐오 표현을 식별하는 또 하나의 ‘정답 맞히기’ 활동으로 축소되곤 한다. 미디어 교육은 인성 교육이나 시민 교육에 도움이 될 수 있지만, 미디어 교육의 목적은 미디어가 의미를 구성하고 어떻게 기술적으로 설계되어 사회적으로 작동하는지에 대한 비판적 이해와 이를 바탕으로 한 창의적 활용과 커뮤니케이션에 대한 교육이다. 그런데 이런 본질적인 교육은 나몰라라 하고 미디어 교육을 인성 교육과 정답 맞히기식 시민 교육으로 (“시민은 이렇게 말하면 안 되”. “시민은 정보를 잘 찾아야 해”. 이런 식) 축소/왜곡하는 정책, 미디어의 개념과 미디어 리터러시 교육에 대한 분명한 입장을 갖고 있지 않고 파편적인 내용을 여러 교과에 흩어놓은 학교 교육과정을 보면서 많은 생각을 하게 된다.

오랫동안 나는 학교 교육과정에 미디어 리터러시를 반영하는 일에는 힘을 쏟았지만, 미디어 교육을 위한 별도의 법을 만드는 일에는 그다지 관심을 기울이지 않았었다. 이미 너무 많은 ‘별도‘의 법정의무교육을 학교 교육과정에 밀어넣는 법들이 학교 교육과정에 부담을 주고, 실제로 그 교육을 형식적으로 하게 만드는 방식으로 작용하는 상황을 보면서, 미디어 교육을 위한 또 하나의 법이 과연 미디어 교육을 제대로 실행하게 하는데 도움이 될지 확신하기 어려웠기 때문이다. 그러나 미디어 교육은 법적 근거가 뚜렷하지 않아 기본계획을 수립할 수 없고, 그래서 (교육감의 의지가 강하지 않는 한) 교육청의 업무로 가져갈 수도 없고 담당자와 예산을 비정하기도 어렵다는 현장의 현실을 보면서 생각이 달라지기 시작했다.

예를 들면, 인성교육기본법이 있으니 교육청에는 인성교육 업무가 기본적으로 배당되고, 담당 장학사가 배치되며, 기본계획에 따라 해마다 인성교육 정책을 수립하고 예산을 배정한다. 그러나 미디어 교육은 의지가 있는 장학사가 인성교육과 연계하든, 세계시민교육이나 민주시민교육과 연계하든, 디지털 리터러시나 디지털 시민교육 정책과 연계하든 ’할 수도 있지만’ ’안 해도 그만‘인 교육이 되어 있었다.

학생들에게는 미디어가 어떻게 의미를 구성하는지, 미디어 담론과 기술 설계가 누구의 이해관계에 기여하는지, 더 나은 삶과 사회 정의를 위해 이를 어떻게 다르게 구성할 수 있는지 지속적으로 탐구할 기회가 필요하다. 이를 위해서는 학교교육의 우선순위 재검토, 체계적인 교사교육, 연구에 근거한 정책과 실천, 플랫폼 기업의 책임, 학생들의 실질적인 참여가 함께 이루어져야 한다. 학생들, 그리고 시민들에게는 미디어 교육을 받을 권리가 보장되어야 한다. 국제법적 지위를 갖는 유엔아동권리협약의 일반논평 25호(2021)에서도 미디어 교육을 보편적 권리로 제시했다. (해당 문서에서는 ’디지털 리터러시‘라는 말을 썼지만 이것은 한국의 기능적 기술 활용과 개인의 이용 조절 및 윤리를 강조하는 것과는 다른 미디어 교육을 뜻하는 것이다.) 그러나 한국에서는 기술과 정보 활용 중심의 교육과 개인의 인성 중심 교육, 스마트 기기 이용 조절 교육이 강조되면서 미디어 교육은 제자리를 찾지 못하고 있다.

최근 생성형 AI의 무분별한 교육적 활용에 문제를 제기하는 초등교사와 부모들이 본격적으로 목소리를 내기 시작한 것은 기술 활용 중심 교육을 무분별하게 시행해온 정책에 제동을 걸기 시작했다는 점에서 희망적이다. 초등학생에게까지 ‘AI 교육’이라는 이름으로 생성형 AI 동영상을 만들게 하는 식의 활동은 교육적 목적도 불분명하고 사실상 필요하지 않다. 그보다는 기본적인 디지털 리터러시와 미디어 리터러시 교육이 더 중요하다. AI에 대한 교육은 필요하지만 어떤 가치를 중요하게 다룰 것인지에 대한 논의도 제대로 다루어지지 않았다. AI에 대한 교육은 인간을 위한 AI 개발이 어떻게 이루어져야 하고, 그것이 야기하는 환경적 문제와 사회경제적 문제들을 고려하는 내용을 포함해야 하며, 학생들의 발달을 고려하지 않고 무분별하게 생성형 AI를 사용하도록 하는 교육은 분명한 제한과 재검토가 필요하다.

디지털 미디어 기기 이용 제한에 대한 이 보도는 한국 교육 정책이 안고 있는 여러가지 복잡한 문제의 한 단면만을 보여준다. 그러나 한국 교육의 현재를 이해하고, 우리가 어떤 미디어·AI 교육을 원하는지 함께 논의하는 출발점은 될 수 있을 것이다. 그리고 이 보도는 제대로 미디어 교육을 시행할 수 있도록 하기 위해 어떤 정책과 법적 보완이 필요할지에 대해 깊게 고민하게 한다.

학교에서 사용되는 학습용 구글 크롬북의 구글 검색 엔진에 AI가 도입된 것을 어떻게 바라보고 대응해야 할까?

AI 활용 교육을 교육부에서 강하게 추진하고 있는 한국에서는 거의 논의되지 않았지만, 학습용으로 학교에서 사용되고 있는 구글 크롬북의 구글 검색 엔진에 AI가 도입된 것에 대해 유럽을 비롯한 해외에서는 상당한 문제 제기가 진행되어 왔다. 이에 대해 누가 동의했는가? 왜 구글은 이런 결정을 어떤 교육적 영향에 대한 평가도 없이 밀어붙이고 있는가? 이에 대해서는 디지털 기기를 학교에서 사용하고 있는 한국의 교육부와 각 시도 교육청에서도 짚어보아야 할 것이다.

그런 와중에 학교에서 크롬북을 사용하면서 구글 AI와 대화를 나눈 13세 학생이 스스로 목숨을 끊을 계획을 세웠다는 내용의 소송이 캘리포니아 고등법원에 제기되었다는 뉴스가 보도되었다. 초등학생들에게까지 무분별하게 생성형 AI 사용을 부추기는 것에 대한 부모들과 교사들의 거부 운동이 시작된 이 시점에서, 빅테크 기업이 이처럼 학교에서의 AI 사용을 강제하는 행위에 대해 교육당국도 제대로 실태를 조사하고 대응에 나서야 하는 것이 아닐까?

다음은 이에 관한 뉴욕타임즈 11월 5일자 기사의 내용 중 일부이다.

기사 원문 바로가기: 클릭

“학교에서 지급한 크롬북 노트북을 통해 수개월간 구글의 인공지능(AI)과 대화를 나눈 13세 학생이 스스로 목숨을 끊을 계획을 세웠다는 내용의 소송이 월요일 캘리포니아주 고등법원에 제기되었다. 이는 거대 기술 기업(빅테크)이 청소년에게 미치는 영향과 관련해 최근 잇따르고 있는 소송 중 하나이다. ‘엠마(가명)’라고 지칭된 이 학생의 부모는, 학교 측으로부터 딸이 자해의 ‘임박한 위험’에 처해 있다는 경고 메시지를 받은 3월 중순경, 딸이 구글 AI를 이용할 수 있었다는 사실을 처음 알게 되었다.

소장에 따르면, 엠마의 어머니는 딸의 학교용 구글 계정에 로그인했다가 딸이 구글 문서(Google Docs)에 유서를 작성하고 있는 것을 발견했다. 소송에서 ‘존 도(John Doe)’와 ‘제인 도(Jane Doe)’라는 가명으로 표기된 부모는 즉시 엠마를 데리고 응급 정신과 진단을 받으러 갔으며, 현재 엠마는 매주 심리 치료를 받고 있다. 노스캐롤라이나주 샬럿에 거주하는 7학년 학생 엠마는 구글 검색에 포함된 챗봇 형태의 기능인 ‘AI 모드(AI Mode)’와 상호작용한 후, 자신이 여러 정신 건강 장애를 앓고 있다고 확신하게 되었다고 소장은 밝혔다. 또한 엠마는 ‘유서란 무엇인가’를 검색하거나, AI에게 “내 장례식을 계획하고 있다”와 같은 말을 건네기도 했다고 소장은 전했다.

이번 소송은 구글이 미국 교육구들을 통해 수백만 명의 아동에게 보급된 ‘크롬북’ 내 자사 앱들에 AI 기능을 ‘성급하게 도입’하면서도, 그 잠재적 위험성에 대해 학부모들에게 알리지 않았다고 주장하는 첫 사례가 될 것으로 보인다. 이러한 주장은 실리콘밸리 기업들이 청소년들을 소셜 미디어 앱, 비디오 게임, AI 챗봇에 중독시켜 아이들을 위험에 빠뜨리고 있다는 대중의 커지는 우려를 더욱 가중시키고 있다.”

(…)

“이번 주 구글은 2027년 초에 초중고 학교에서 ‘제미니(Gemini)’ AI 도구와 검색 기능을 포함한 특정 AI 앱 및 기능을 자동으로 비활성화할 계획이라고 밝혔다. 검색 기능을 다시 켜기로 선택한 학교는 두 가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있다. 하나는 구글이 이미 검색 기능에 내장해 놓은 AI 기능을 학생들이 이용할 수 있도록 허용하는 것이고, 다른 하나는 학생들의 학업 수행을 돕기 위해 고안된 새로운 AI 기능을 제공하는 것이다. 구글의 한 임원은 “검색과 AI가 깊이 통합되어 있다”는 이유로, 학교 측에 검색 기능 내 AI를 비활성화할 수 있는 옵션을 제공하지 않는다고 설명했다.”